Ptipyupyu et ses évolutions
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Ptipyupyu et ses évolutions
Elles aussi je les avais posté sur Pokegym.
Ptipyupyu nv.7 - Normal - 20PV
Base
Pokébody
Si Ptipyupyu est actif, prévenez tous les effets et dégâts causés par les attaques des Pokémons adverses de base et de stage 1.
[.] Picpic
Lancez une pièce, si c'est face placez 1 marqueur de dégats sur un Pokémon adverse.
Faiblesse : Electrique (+10)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 1
Description : Ce Pokémon est très faible. Il se cache dans les buissons pour échapper aux prédateurs. Les humains le chassent, car il constitue un bon dîner.
Voloizo nv. 19 - Normal - 70PV
Stage 1, évolution de Ptipyupyu
[C] Tornade 20
Avant d'attaquer, vous pouvez échanger le Pokémon défenseur avec 1 Pokémon adverse sur le banc.
[CCC] Bec-Vrille 60
Faiblesse : Electrique (+20)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 1
Description : Quand Ptipyupyu évolue en Voloizo, il perd ses pattes. Voloizo vole toute sa vie et ne s'arrêtera jamais.
Chasoizo lv.41 - Normal - 100PV
Stage 2, évolution de Voloizo
[CCC] Mega-Tornade 60
Avant d'attaquer, vous pouvez échanger le Pokémon défenseur avec un Pokémon du banc adverse.
Faiblesse : Electrique (+30)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 1
Description : Ce Pokémon est très rare. Les scientifiques ne savent pas vraiment de quel type est ce Pokémon. Il est l'un des Pokémon oiseaux les plus dangereux !
Chasoizo Nv.X - Norman - 120PV
Niveau X
Poképower - Explosion Elémentaire
Une fois pendant votre tour, vous pouvez choisir une énergie attachée à un des Pokémon en jeu et la défausser. Si vous le faites, Chasoizo et tous les Chasoizo et sous-évolutions deviennent du même type que l'énergie défaussée jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez pas utiliser Explosion Elémentaire plus d'une fois pendant votre tour.
[CC] Attaque-Groupée 30+
Cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 pour chaque Chasoizo en jeu. Après avoir attaqué, vous pouvez chercher dans votre pile de défausse un Chasoizo ou une de ses sous-évolutions et la placer dans votre main. Vous ne pouvez pas utiliser Attaque-Groupée pendant votre prochain tour.
Faiblesse : Electrique (x2)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 0
Ptipyupyu nv.7 - Normal - 20PV
Base
Pokébody
Si Ptipyupyu est actif, prévenez tous les effets et dégâts causés par les attaques des Pokémons adverses de base et de stage 1.
[.] Picpic
Lancez une pièce, si c'est face placez 1 marqueur de dégats sur un Pokémon adverse.
Faiblesse : Electrique (+10)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 1
Description : Ce Pokémon est très faible. Il se cache dans les buissons pour échapper aux prédateurs. Les humains le chassent, car il constitue un bon dîner.
Voloizo nv. 19 - Normal - 70PV
Stage 1, évolution de Ptipyupyu
[C] Tornade 20
Avant d'attaquer, vous pouvez échanger le Pokémon défenseur avec 1 Pokémon adverse sur le banc.
[CCC] Bec-Vrille 60
Faiblesse : Electrique (+20)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 1
Description : Quand Ptipyupyu évolue en Voloizo, il perd ses pattes. Voloizo vole toute sa vie et ne s'arrêtera jamais.
Chasoizo lv.41 - Normal - 100PV
Stage 2, évolution de Voloizo
[CCC] Mega-Tornade 60
Avant d'attaquer, vous pouvez échanger le Pokémon défenseur avec un Pokémon du banc adverse.
Faiblesse : Electrique (+30)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 1
Description : Ce Pokémon est très rare. Les scientifiques ne savent pas vraiment de quel type est ce Pokémon. Il est l'un des Pokémon oiseaux les plus dangereux !
Chasoizo Nv.X - Norman - 120PV
Niveau X
Poképower - Explosion Elémentaire
Une fois pendant votre tour, vous pouvez choisir une énergie attachée à un des Pokémon en jeu et la défausser. Si vous le faites, Chasoizo et tous les Chasoizo et sous-évolutions deviennent du même type que l'énergie défaussée jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez pas utiliser Explosion Elémentaire plus d'une fois pendant votre tour.
[CC] Attaque-Groupée 30+
Cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 pour chaque Chasoizo en jeu. Après avoir attaqué, vous pouvez chercher dans votre pile de défausse un Chasoizo ou une de ses sous-évolutions et la placer dans votre main. Vous ne pouvez pas utiliser Attaque-Groupée pendant votre prochain tour.
Faiblesse : Electrique (x2)
Résistance : Combat (-20)
Retraite : 0
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